原神公子技能加点顺序
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达达利亚天赋加点顺序建议:普通攻击(断雨)>极恶技(尽灭闪)>魔王武装(狂澜)。普攻先拉到5级,然后极恶技升到3级,魔王武装升到2级。然后普攻再升6级,极恶技升到5级,魔王武装升到4级,接近毕业。
无论是断流闪、断流斩还是断流爆,其伤害倍率都是根据【普攻技能等级】计算的。由于这三招是公子的核心输出手段,因此普攻技能的升级优先级最高,要优先将其等级拉满。
原神公子技能加点顺序
原神公子技能升级顺序 1、普通攻击(断雨) 2、极恶技(尽灭闪) 3、魔王武装(狂澜) 4、普攻先拉到5级 5、然后极恶技升到3级 6、魔王武装升到2级 7、然后普攻再升6级 8、极恶技升到5级 9、魔王武装升到4级,接近毕业······普通攻击·断雨
公子的普通攻击能够进行最多6段的连续物理伤害输出。蓄力的时候,能够附着水元素力在箭矢之上,击中敌人之后,则会造成断流效果。当然,这个断流效果,咱们可以简单的理解成为水元素附着即可。
当然,值得一提的是,断流效果都是视为普通攻击伤害,就此这是能够吃到普通攻击的天赋点加成的。不过,由于本身弓箭的伤害倍率就不是很高,所以,在升级技能的时候,咱们一般情况下,都不优先点普通攻击。
元素战技:魔王武装·狂澜
这是公子的元素战技,也是咱们通常所说的E技能。在实战中,这也是咱们用公子输出的关键技能。公子释放了该技能之后,将从远程攻击,切换至近战攻击。按普通攻击键,则会对敌人造成一定倍率的水元素伤害。
值得一提的是,在该状态下造成的水元素伤害,无论是重击,还是连续六段的水元素斩击其实都是吃的元素战技的技能天赋等级。只有断流斩,是吃的普通攻击·断雨的天赋等级。不过,作为一段挂水的技能,其实影响不是很大。就此,元素战技的优先度肯定是要>普通攻击的。
元素爆发:极恶技·尽灭闪
公子的大招是根据他当时的状态来进行不同的攻击的。当公子是普通状态远程输出的时候,能够快速射出一枚带有水元素伤害的技能出去,对敌人造成一定的水元素范围伤害。近战状态,能够对范围内敌人,进行一次水元素斩击,并引发断流·爆。不过,这个地方的断流·爆是元素爆发伤害,和之前的断流效果还是有所区别的。
对于公子来说,低命之座的大招就是一段伤害技能,可以说实战作用就只有近战的时候,打爆发伤害使用。远程的时候,使用该技能的性价比不是很高。高命之座解锁重置元素战技的优势之后,公子的实力方能全部解锁。就此,低命之座,天赋加点顺序为元素战技>普通攻击>元素爆发。高命之座则是元素战技>元素爆发>普通攻击。
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