辐射4玩家分享聚落幸福度下降BUG的解决方法
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《辐射4》是一款备受玩家喜爱的角色扮演游戏,在游戏中,玩家可以建立自己的聚落并管理其幸福度。然而,最近一些玩家反映在游戏中遇到了聚落幸福度下降的BUG,这给他们的游戏体验带来了一定困扰。针对这一问题,一些玩家通过尝试各种方法来解决这一BUG,并分享了他们的解决方法。本文将对这些解决方法进行整理和分享,帮助更多的玩家顺利解决聚落幸福度下降的BUG,让他们能够更畅快地享受游戏带来的乐趣。
《辐射4》聚落幸福度下降BUG解决方法分享,《辐射4》中聚落幸福度下降怎么办?聚落里的BUG怎么解决?下面就为大家带来玩家分享的游戏中聚落幸福度下降BUG解决方法,以供参考!
《辐射4》聚落幸福度下降BUG解决方法分享
大家都知道《辐射4》聚落BUG非常烦人,本来幸福度足够了可以获取成就,一旦玩家离开就会导致聚落幸福下降,今天为大家提供《辐射4》聚落幸福度下降BUG解决方法,以及常见聚落BUG附带解决方法。
聚落常见BUG一览
第一个BUG
一个是出去旅行时某个聚落的资源会大幅减少甚至直接归零,典型例子是庇护山丘。
建筑设施越多,地皮面积越大的聚落越可能发生。
这一点至今没有找到完全修复方法,据说和快速存档有关。
临时解决方案是旅行回去,点开建造页面从而触发刷新,数据会立刻正常,幸福度也会从下降变为上升。
缺点是幸福度总是缓慢改变的,导致经常在外任务来不及回去时只能眼睁睁看着幸福度持续下降,刷新后却只能慢慢升回去。
另一个
找不到表面原因的莫名其妙幸福度下降,即使所有资源皆齐全。
其实这往往是因为该聚落当初纳入时,自带床铺。这种自带床铺可能外观和玩家建造的完全一样,也能正常指派睡觉,
但它们无法被移动,无法拆解,建造模式下鼠标移上去只有取消一种操作按钮显示。
虽然可以正常指派睡觉,但这里有一个严重BUG,对于通常需要村民的复数资源(作物、瞭望台、床)
当玩家指派一个村民到一个目标时,所有具有相关工作的村民(对于床而言是所有人)和所有目标都会自动对应分配。
但是,这种自带床铺会打断这种自动对应分配结果就是新加入的村民没有床睡!即使你的床铺数量远高于村民数量。
对于主机玩家而言,没有控制台比较棘手,只能用治标不治本的办法:将村民召集后一个个指派到正常的床上。
但是这个颇为费劲的办法对于在外供给线的村民和以后加入的新村民仍然没辙,颇为恼火,只能等补丁了。
(这里注意另一种有原因的幸福度下降,就是虽然曾经建好资源,但有时聚落会发生不触发救援任务的掠夺者攻击。
直接的后果就是虽然人口没少,但资源都被破坏,炮台损坏、作物损坏、水井损坏等,此时明显可见资源数值不对劲。
全数修理后幸福度即可恢复正常。)
自带床问题的典型聚落是十松庄、爬泥地等。
此外还有一个比较特殊的聚落也非常棘手:格雷花园。
这个聚落有很多机器人,幸福度也经常莫名其妙维持在60+上不去,机器人的数量包括在人口里,甚至可以被指派到床上,(难道机器人也要睡觉么...好吧其实嘎抓、居里和尼克都占用人口和床铺)然而无论建造多少资源和床铺都无法继续提高幸福度,也没有自带床。曾以为是自带食物盆栽问题,删除重建依旧。
直觉告诉我,BUG和这群巧手脱不了干系,各种实验无果的情况下一怒尝试kill巧手,发现和村民一样是不死的,一不做二不休摇铃把所有巧手包括三个管理员都disable,重新打开建造模式幸福度果然开始上升了...
真相大白,虽然知道这是BUG,但仍旧不免想到网上流传的合成人导致聚落不幸福的谣传,脑补一下就成了:格雷花园的幸福度还真是巧手机器人和人类村民始终水火不容啊(雾)
注:此BUG除了杀光/删除全部巧手之外暂无他法,不愿杀生的童鞋还是放置不管吧,60+幸福度勉强过得去。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
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